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v6 原因が腑に落ちる版

ゴール仮説:「なんとなく高い」で止まらず、使いすぎの原因を 自分の言葉で言い当てられる(=原因が腑に落ちる)。 アプリは先生でなく、自分で気づくのをそっと支える相棒。

🔢① 分解ビュー合計を「回数 × 1回あたり」に分解し、ジャンル比較で原因を自分で指せる🌿② 差分で気づく「先週より +¥3,200」の静かな一言から掘ると、回数×単価→夕方に行き着く💳③ カードUI版(テイスト研究)②と同じ体験を、フィンテックUIのカード+シート構成に転写した版🌤④ やさしい相棒版(一連フロー)通知→想定vs実際→原因→次の一歩→前向きに閉じる、をHeadspace調で通しで歩ける

2つのちがい(検証したいこと)

①分解ビューは「自分で開いて掘る」体験。分解の掛け算式と ジャンル比較を並べ、原因を自分で探して指させる。②差分で気づくは「向こうからそっと届く」体験。先週との差分 ひとことを入口に、タップするほど原因(夕方の回数)に近づく。 同じ「原因が腑に落ちる」ゴールに対して、能動で掘るか/受動で 受け取るかという入口のちがいを、触りくらべて確かめたい。